Игра Silent Hunter 5 Мод

Posted on

ЧТО НУЖНО ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ? Игра Silent Hunter IV. Данный архив содержит мод 00-SHIV_1.5. Моды и патчи. NewUIs_TDC_6_4_0_ByTheDarkWraith - модифицированный интерфейс игры. » Silent Hunter 5 Битва.

  1. Игра Silent Hunter 5 Моды На Лодки
  2. Игра Silent Hunter 5 Моды Храмов

Файлы к игре Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic В данном разделе представлены все дополнительные файлы к Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. Среди этих файлов вы можете найти патчи к Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, дополнения, карты, моды, утилиты, русификаторы, трейнеры, nocd. Кроме этого у нас размещены различные программы, которые будут интересны любому геймеру.

Колеса от удара становились восьмеркой и машину водило в стороны. А какие повреждения были - отваливались бампера, фары, стекла, причем все это не исчезало и валялось на дороге пока не начиналась новая глава. Rar Теперь остались только 2 параметра - максимальная скорость и разгон.

Игра silent hunter 5 моды от капитана храмоваHunter

Патч, мод к Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic внесёт в игру новое дыхание, которые положительно скажется на игре. Русификатор для Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic позволит вам не утруждать себя переводом интерфейся или видео роликов в игре. Если вы скачали пиратскую версию игру, то и для вас у нас найдется дополнительный софт. Хотя это и софтом трудно назвать. Благодаря Nocd Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, вам больше не придется вставлять диск диск с игрой в привод.

Code: TIME COMPRESSION; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.; The two values should be separated by a comma.; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode. TimeStop=0 RealTime=1 LandProximity=1,64 CriticalDamage=1 CrewEfficiency=256 AirEnemyDetected=1 SoundEffects=4 CharacterAnim=32 FriendDetected=512 EnemyDetected=512 RadioReport=512 Particles=32 PrayState=1 HunterState=1 3DRender=512 Maximum=512; Это добавит стабильности игре и сделает ее более реалистичной; Просто скопируйте эти параметры и замените соответствующие имеющиеся и в этом же файле ниже. ОткрытьMain.cfg файл (Documents/SH5/data/cfg) и изменить как показано ниже след параметры После данных действий начались вылеты (сборка модов от Доброго) откатил на дефолт - пока все в порядке. Тестирую на данный момент Real Navigation. Тренинг продаж в дистрибуции. Кстати в этой сборке нет нормального справочника кораблей, только стоковый, который мне совершенно не подходит или не помню как его включать. Без него игра на максимале бессмысленна.

Хотел включить SH3Style через TheDarkWraithUserOptions нихрена не получается (раньше проблем не было). Решил остановиться на SH5Style, так сегодня перестал показывать круглый компас с рулями при клике правой кнопки мыши на стоковом компасе. Так и не начал полноценно играть пока Кстати пропатчил игру TDWGenericPatcherv101680 по инструкции от Volodya61(его на Сабсиме там не слышно? Главный переводчик модов на Сухом когда-то был) Может из-за этого проблемы.

Исправил детонаторы, СО2, электродвигатели на поверхности, ветер.Короче одни вопросы. Спасибо, со всем разобрался, для правильной работы ' OptionsFileEditorViewer' нужно прописать 'Set path to menu.txt.'

И 'Set SH5 install path.' Файл для первого находиться в 'MODS 1. The Wolves of Steel 1.05 data Menu', для второго просто задать путь к корневой папке игры. Можно это добавить в инструкцию для тех у кого проблема как у меня была.

Дальше несколько вопросов, а именно, на карте все приборы с обозначением градусов (честно не знаю как они правильно называются) ориентированы на юг, то есть ноль смотрит на юг. Из-за этого для меня мод реальной навигации становиться в двойне тяжелый, банально не могу чертить маршрут и смотреть какой курс нужно брать.

Ну и последнее как заставить навигатора делать отчет о нахождении автоматически, а то у меня он только по команде делает один раз, и больше не вычисляет место. Включил интерфейс SH3 в программе, но сам интерфейс не поменялся. 12) Желательно но необязательно сменить интерфейс на SH3. Он более стабильный и меньше глюков. По умолчанию стоит интерфейс SH5. Для смены интерфейса запускаем программу Silent Hunter 5 MODS 1.

The Wolves of Steel 1.05 data Applications OptionsFileEditorViewer OptionsFileEditorViewer.exe. В открывшейся программе кликаем File-Open.

Заводская документация по ремонту на русском языке, полные схемы электрооборудования (электросхемы) Тойота Эстима / Тойота Альфард. Книга также может быть использована при ремонте автомобилей Toyota Previa 2000-2006 гг. Выпуска (2WD & 4WD), оборудованных бензиновыми 2AZ-FE (2,4 л) и 1MZ-FE (3,0 л) двигателями. Руководство по эксплуатации автомобиля.

Указываем файл Silent Hunter 5 data Scripts Menu TheDarkWraithUserOptions.py. Обратите внимание что по умолчанию путь будет другой, т.е. Его нужно будет поменять. 12) Желательно но необязательно сменить интерфейс на SH3. Он более стабильный и меньше глюков. По умолчанию стоит интерфейс SH5. Для смены интерфейса запускаем программу Silent Hunter 5 MODS 1.

The Wolves of Steel 1.05 data Applications OptionsFileEditorViewer OptionsFileEditorViewer.exe. В открывшейся программе кликаем File-Open. Указываем файл Silent Hunter 5 data Scripts Menu TheDarkWraithUserOptions.py. Обратите внимание что по умолчанию путь будет другой, т.е. Его нужно будет поменять. Невнимательность сильно губительна И последний вопрос, есть ли инструкция по использованию RAOBF, торпедами по КУЦ 90 лево/право научился попадать, но навигатор плохо считает скорость, нужно учиться самому.

Будем смотреть, с помощью темы, зная скорость получил почти снайперскую точность, хех как вспомню раньше на карте чертил сколько. А все так просто оказывается. Чет там тоже все сильно перемудрили. Для торпедного решения нужны лишь два параметра. 1) КУЦ ставим либо 90 либо 270 в зависимости от того каким бортом нас видит цель. 2) Скорость цели.

Ту же дальность вычислять вообще смысла очень мало как и точный КУЦ. На глазок более чем достаточно. Стрелять нужно максимум с 2х км, лучше не дальше чем с км при реальном КУЦ близком к 90 либо 270. Чет там тоже все сильно перемудрили. Для торпедного решения нужны лишь два параметра. 1) КУЦ ставим либо 90 либо 270 в зависимости от того каким бортом нас видит цель. 2) Скорость цели.

Ту же дальность вычислять вообще смысла очень мало как и точный КУЦ. На глазок более чем достаточно. Стрелять нужно максимум с 2х км, лучше не дальше чем с км при реальном КУЦ близком к 90 либо 270.

Игра Silent Hunter 5 Моды На Лодки

Вот именно что бы знать какое расстояние будет до цели в точке атаки мне и нужна дальность, глаз у меня еще не привык к угловым размерам кораблей. С RAOBF тоже разобрался спасибо!

Игра Silent Hunter 5 Моды Храмов

Изменено: =UTG=Melitara, 27 March 2016 - 18:45.